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汇编语言—程式设计(4)

www.zige365.com 2010-7-22 11:19:08 点击:发送给好友 和学友门交流一下 收藏到我的会员中心
        第五节程式写作
  说了不少,才真正到了写作程式的时候,运用指令就相当于写程式。只是,在运用指令前,一定要充份了解一应相关的课题。否则,应用指令如同和稀泥一般,堆砌出一团可以运作的成品,我个人不认为那能叫做「写程式」,充其量只是涂鸦罢了。
  一、暂存器安排
  因为暂存器不足,必须事先安排妥当,才能有效应用。
  再以前例说明,需要安排的因素有:
  1,字形大小:此项有两个变数需要安排,一是横向之始、终值;另一是纵向之始、终值。因为在设计之初,我已经考虑到极限值的问题,将上限定在256点,恰在一个字元的范围内。所以我们可以把横向始值放在暂存器BL中,终值放在BH,而纵向始值放在DL,终值放进DH。
  2,笔画粗细:有四个变数值,放在CL中,并使CH为0。
  3,字码送入:在始存器SI中。
  4,字形输出:在终存器DI中,根据BX及DX值求得。
  二、程式规格
  第二章第四节已介绍过,在此从略。
  三、程式及说明
  程式部份-说明部份
  1:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  2:;功能:仓颉表格码绘图用。";"后,皆为注解。;
  3:;输入参数:DS:SI=字码(1-2码),=0为终止。;
  4:;BL=X1BH=X2;
  5:;DL=Y1DH=Y2;
  6:;CX=笔画粗细值。;
  7:;输出结果:点阵在ES:DI中。;
  8:;破坏暂存器:全部。;
  9:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  10:CCODIN:;字码输入
  11:LODSB;取一码以作图
  12:MOVCL,AL;取粗细值
  13:INCAX;调整码值
  14:ANDAX,001EH;24个有效双数值
  15:PUSHBX;保留后用
  16:PUSHDX;同上
  17:MOVSI,AX;AX不能间接定址
  18:ANDCL,07H;有效值
  19:CALLCCODTB[SI];假设CS=DS
  20:POPDX
  21:POPBX
  22:JMPCCODIN;本程式主流程
  23:CCOD00:;CODe为码
  24:ADDSP,6;本程式为子程序
  25:RET;码为0执行完毕
  26:CCOD06:;06为E,F
  27:SHLCL,1;E,F粗细值加倍
  28:CLFT02:;LeFT指左横
  29:ADDBH,BL;02为输入码A,B
  30:SHRBH,1;左起BH中点值
  31:JMPCHOR00;HORizon画横
  32:CCOD08:;08为G,H
  33:SHLCL,1
  34:CLEF04:;04为C,D
  35:ADDDH,DL
  36:SHRDH,1;上起DH为中点值
  37:JMPCVER00;VERtical画直
  38:CCOD0E:
  39:SHLCL,1
  40:CRGT0A:;RiGhT指右横
  41:ADDBL,BH;0A为码I,J
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